Die Erben der Menschheit (Taschenbuch): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel|befasst sich mit dem Taschenbuch ''Die Erben der Menschheit''. Für den gleichnamigen Heftroman, siehe: [[Quelle:MX18|Die Erben der Menschheit (Heftroman)]].}}
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{{Taschenbuch Zyklus 01
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|Titel = Die Erben der Menschheit
|Titel = Die Erben der Menschheit
|Autor = [[Timothy Stahl]], [[Jo Zybell]], [[Bernd Frenz]], [[Michael J. Parrish]]
|Autor = Timothy Stahl, Jo Zybell, Bernd Frenz, Michael J. Parrish
|Erscheinungsdatum = 2003
|Erscheinungsdatum = 2003
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|Hauptpersonen = [[Matthew Drax]], [[Aruula]], [[Abn el Gurk]], [[Rulfan]], [[Richard Jagger]], [[Roger III.]], [[Leonard Gabriel]], [[Kaikaan]], [[James Dubliner]], [[Navok]], [[Quart'ol]]
|Personen = Matthew Drax, Aruula, Abn el Gurk, Rulfan (Person), Richard Jagger, Roger III., Leonard Gabriel, Kaikaan, James Dubliner, Navok, Quart'ol, Charistos Onssis
|Handlungszeitraum = [[2516]]
|Handlungszeitraum = 2516
|Handlungsort = [[Caalaj]], [[Euro-Tunnel]], [[Landán]], [[Salisbury]], Tal bei [[Saamton]], Zwischen [[Saamton]] und [[Plymeth]]
|Handlungsort = Caalaj, Euro-Tunnel, Landán, Salisbury, Saamton, Plymeth, SANTANNA
|Besonderes =  
|Besonderes =  
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==Handlung==
== Enthält ==
===[[Quelle:MX016|MX 16: 30 Meilen unter dem Meer]]===
Enthält die Heftromane
In [[Calais]] tobt ein Orkan. Um zur [[Londoner Community]] zu kommen, bleibt [[Matthew Drax]] und [[Aruula]] nur der Weg durch den [[Euro-Tunnel]]. Doch hier hausen Hunderte von [[Taratze]]n. Und der Orientale [[Abn el Gurk]], der vor Jahren seinen Sohn an die [[Taratze]]n verlor und seitdem gegen sie kämpft. Er will [[Matt]] und [[Aruula]] die Passage ermöglichen, wenn sie seinen Sohn befreien. Doch die [[Taratze]]n fangen alle drei und schleppen sie vor ihren König [[Tarman]]. Es ist Gurks Sohn, ein [[Telepath]]! Er stellt sich auf die Seite seines Vaters. Es kommt zum Kampf, bei dem der Tunnel einbricht. Nur [[Matt]] und [[Aruula]] können entkommen.
* MX 16: [[Quelle:MX16|30 Meilen unter dem Meer]]
* MX 17: [[Quelle:MX17|Blick in die Vergangenheit]]
* MX 18: [[Quelle:MX18|Die Erben der Menschheit]]
* MX 19: [[Quelle:MX19|Das Sklavenspiel]]
* MX 20: [[Quelle:MX20|Zug der Verlorenen]]
* MX 21: [[Quelle:MX21|Aufbruch in die „Neue Welt“]]


===[[Quelle:MX017|MX 17: Blick in die Vergangenheit]]===
[[Kategorie:Maddrax-Taschenbücher|Die Erben der Menschheit]]
In [[London]] hofft [[Matthew Drax]] bei der dortigen [[Community]] Antworten auf seine Fragen zu finden. Doch zuerst müssen er und  [[Aruula]] das Gebiet der "[[Lord]]s" durchqueren, mit denen sie prompt aneinander geraten. Nachdem sie das Mädchen [[Lu]] aus deren Händen  befreit haben, stößt [[Matt]] auf ein Versteck im [[British Museum]], wo der Historiker [[Richard Jagger]] die [[Kometenkatastrophe]] überlebt hat. Doch es handelt sich um eine Falle: im Gebäude treiben [[Siragippe]]n ihr Unwesen. Trotzdem kann [[Matt]] eine wertvolle  Datensammlung an sich bringen und wird von den[[ Techno]]s der [[Londoner Community]] gerettet, die ihm mit einem [[EWAT]] zu Hilfe kommen.<br />[[Rulfan]] versucht indes, den [[Grüner  Kristall|Grünen Kristall]] aus [[Coellen]] nach [[Britana]] zu bringen,  doch unterwegs trifft er auf eine riesige Flotte der [[Nordmänner]]. Nur  mit viel Glück kann er selber die Küste erreichen, während die  wertvolle Fracht von den Nordmännern geraubt wird. Rulfan ist besorgt  über die Größe der Flotte: es droht Krieg für [[Britana]]s  Techno-[[Bunker]]!
 
===[[Quelle:MX018|MX&nbsp;18: Die Erben der Menschheit]]===
Die [[Nordmänner]], die sich selbst "[[Götterschlächter]]" nennen, haben von einer verschollenen Expedition die [[Bunker]]-Codes der  Communities [[London]] und [[Salisbury]] erfahren. Mit achttausend Mann unter dem Kriegsmeister [[Kaikaan]] und 86 Schiffen greifen sie die  Communities an, die sich in einer heldenhaften Abwehrschlacht in völliger Unterzahl gemeinsam mit den [[Lord]]s dem Feind stellen. Auch  [[Matt]], [[Aruula]] und [[Rulfan]] schließen sich den [[Techno]]s an. Nach einer ganzen Nacht des Gemetzels werden die [[Nordmänner]] besiegt und ihr Heer völlig aufgerieben. Nur 300 [[Nordmänner]] und [[Kaikaan]] selbst können auf einem einzigen Schiff fliehen. Doch der Preis des  Sieges ist hoch: der britische König [[Roger III.]] sowie Prime [[James Dubliner]] sen. werden getötet.<br />
Da [[Matt]] sich als verlässlich und mutig im Kampf erwiesen hat, äußern die [[Techno]]s eine Bitte: Sie wollen, dass er den Kontakt zu den [[Bunker]]n in den ehemaligen [[USA]] herstellt; eine Funkverbindung ist wegen der [[CF-Strahlung]] nicht möglich. [[Matt]] willigt ein und macht sich mit [[Aruula]] nach [[Plymouth]] auf, wo Schiffsbau betrieben wird...
 
===[[Quelle:MX019|MX&nbsp;19: Das Sklavenspiel]]===
Auf ihrem Weg nach [[Plymouth]] geraten [[Matthew Drax]] und [[Aruula]] in die Gewalt einer paramilitärischen Truppe. Der Anführer der  "[[Rojaal]]s" lässt sie an einem "Spiel" teilnehmen: Die Gefangenen müssen ein Tal durchqueren, in dem neben einer feindlichen Natur auch  vergessene Minen mit gefährlichem Inhalt drohen. Die Gruppe um Matt besteht aus [[Taratze]]n, [[Wulfane]]n, einem [[Nosfera]] und brutalen  Schlägern. Wider Erwarten gelingt die Durchquerung – doch der [[Nosfera]] [[Navok]] verrät sie, um seine vermeintlich noch lebende Familie zu retten. Während die Überlebenden nach [[Plymouth]] zum Sklavenmarkt gebracht werden, führt [[Navok]] aus Rache über den Tod seiner Familie die [[Rojaal]]s ins Verderben, da er im Tal eine Zeitbombe aktiviert hat...
 
===[[Quelle:MX020|MX&nbsp;20: Zug der Verlorenen]]===
Auf dem Weg zum Markt wird der Sklavenzug von schrecklichen Bestien überfallen – den [[Fish'manta'kan]]. So denkt man zumindest. In Wahrheit  retten die Fischmenschen, die sich selbst [[Hydrit]]en nennen und seit Urzeiten in den Ozeanen leben, die Sklaven vor einem Killer in deren  eigenen Reihen: [[Crane]], der die Angst schürt, um seine Taten zu vertuschen. Der Mörder wird zur Strecke gebracht und [[Matthew Drax]] kann Kontakt zu der fremden Rasse aufnehmen – doch als er die [[Hydrit]]en überredet, Kontakt mit den Menschen aufzunehmen, wird deren Vertreter [[Quart'ol]] getötet. Matt und [[Aruula]] geraten wieder in die Hände des Sklavenhändlers...
 
 
[[Kategorie:Maddrax-Taschenbuch|Die Erben der Menschheit]]

Aktuelle Version vom 27. Oktober 2023, 13:16 Uhr

Disambig-dark.jpg Dieser Artikel befasst sich mit dem Taschenbuch Die Erben der Menschheit. Für den gleichnamigen Heftroman, siehe: Die Erben der Menschheit (Heftroman).
 Euree Meeraka
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Überblick
Serie: Maddrax-Taschenbücher
004tbtibi.jpg
© Bastei-Verlag
Zyklus: EureeDer für das Attribut „Zyklus“ des Datentyps Seite angegebene Wert „Euree (Zyklus)|Euree“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.
Titel: Die Erben der Menschheit
Untertitel: {{{Untertitel}}}
Text: Timothy Stahl, Jo Zybell, Bernd Frenz, Michael J. Parrish
Erstmals erschienen: 2003
Personen: Matthew Drax, Aruula, Abn el Gurk, Rulfan (Person), Richard Jagger, Roger III., Leonard Gabriel, Kaikaan, James Dubliner, Navok, Quart'ol, Charistos Onssis
Handlungszeitraum: 2516
Handlungsort: Caalaj, Euro-Tunnel, Landán, Salisbury, Saamton, Plymeth, SANTANNA


Enthält

Enthält die Heftromane