Die Schrecken im Eis

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Meeraka | 3. Zyklus: Expedition Kratersee
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Überblick
Serie: Maddrax-Taschenbücher
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© Bastei-Verlag
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Titel: Die Schrecken im Eis
Text: Ronald M. Hahn, Jo Zybell, Michael J. Parrish
Erstmals erschienen: 2009
Personen: {{{Personen}}}Der für das Attribut „Personen“ des Datentyps Seite angegebene Wert „{{{Personen}}}“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.
Handlungszeitraum: 2518
Handlungsort: Vancouver, Edmonton, Insel

Handlung

MX 61: Im Reich der Tausend

Mit dem Segler fährt man bis Höhe Vancouver. Hier werden die Gefährten getrennt. Während Matt ins „Reich der Tausend“ gelangt, eine Wohn-/Geschäftsanlage unter russischer Regierung, die wegen Jahrhunderte langer Inzucht und Verdummung langsam vor die Hunde geht, finden sich Aiko Tsuyoshi und Aruula bei einer marodierenden Ex-NATO-Truppe wieder, die eben jenes Reich sucht. Letztlich sind diese intelligenteren Soldaten genau das, was dem Reich zur Regeneration fehlt, aber bis sie sich schließlich vereinen und den degenerierten Zaren entmachten können, kommt es noch zu einigen Kämpfen, Verdächtigungen und Missverständnissen.

MX 62:Auf dem Gipfel der Welt

Auch die Weltrat-Expedition ist längst unterwegs zum Kratersee; sie befindet sich kurz vor dem neuen Nordpol. Hier ergreift die Mannschaft eine Art Liebesrausch. Auch Jacob Smythe beginnt Lynne Crow zu umgarnen und bringt gleichzeitig die Nachfolger in der Rangfolge durch fingierte Unfälle um. Den Verdacht lenkt er auf Lt. Jazz Garrett. Lynne vertraut Smythe und will Garrett wegen Mordes und Hochverrats hinrichten. Da entdecken sie ein Phänomen: Eine leuchtende Lichtsäule steht über der völlig im Eis verborgenen Stadt Edmonton, deren Geheimnis enträtselt werden will. Man schickt Garrett hinunter, der auf ein fremdartiges Wesen stößt, durch das merkwürdige, genetische Experimente durchgeführt werden. Smythe, der schnell begreift, dass hier große Gefahr droht, läßt die Anlage vernichten, während für Garrett jede Rettung zu spät kommt.

MX 63: Das Rätsel der Insel

Matthew Drax, Aruula und Aiko Tsuyoshi reisen mit dem Eissegler weiter. Sie entdecken eine Insel, die völlig eisfrei ist und auf der eine Festung wie zu Zeiten Dschingis Khans steht. Neugierig dringen sie ein und begegnen dem Trugbild eines mongolischen Barbaren, der mit einem Organismus verbunden ist, der ihm seit 300 Jahren seine Wünsche erfüllt. Nun ist der Körper verbraucht; Nachschub ist gefragt. Damit sind die Gefährten nicht ganz einverstanden – aber wie entkommt man aus einer Festung, die sich nach Belieben verändert und über die ihr Feind die volle Kontrolle hat? Ein tödliches Katz-und-Maus-Spiel beginnt, das die Freunde mehr durch Glück als Verstand überleben.