Die Grüne Insel

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Überblick
Serie: Maddrax-Hardcover
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© Bastei-Verlag

Romanbewertung:
3.80
(5 Stimmen)
Titel: Die Grüne Insel
Text: Michael M. Thurner
Cover: Sandobal
Erstmals erschienen: Juni 2005
Personen: Matthew Drax, Charistoos Onssis, Yuli, Sneme Antonsson, Cosimus Fernanduu, Bieena, Pieroo, Kuki, Tuman, Jochim, Raspun, Gool, Richii, Teed, Jann, Alta, Toofilos Onssis, Marquout, Hugu Fernanduu, Cleemens
Handlungszeitraum: 2517
Handlungsort: Alanta-See
Besonderes:

Basierend auf MX 21: Aufbruch in die "Neue Welt" und MX 23: Reise ohne Wiederkehr

Commander Matthew Drax, den ein außergewöhnliches Schicksal in die Zukunft verschlug, ist unterwegs nach Meeraka. Als Sklave auf dem Schiff eines Entdeckers ist er der einzige, der noch um die Vergangenheit weiß – um die Zeit, als Meeraka noch „Amerika“ genannt wurde... doch es gibt auch Dinge, von denen Matt Drax keine Kenntnis hat; Dinge, die erst in den letzten 500 Jahren entstanden sind. Und die zur tödlichen Gefahr werden, als die SANTANNA schwer beschädigt Grönland anlaufen muss...

© Bastei-Verlag und Zaubermond-Verlag

Handlung

Die SANTANNA, unter dem Kommando von Kapitän Colomb, ist auf der Suche nach dem sagenhaften Land Meeraka auf Groland gestrandet. Die Besatzung muss das schwer beschädigte Schiff reparieren, bevor die aggressiven Algen, die sie angegriffen haben, wiederkehren.

Eine Gruppe um den Ersten Offizier Matthew Drax bricht auf, um in den Ruinen der verlassenen Stadt Frederikshåb nach brauchbaren Materialien zu suchen. Dort werden sie nachts von Lupas und einem geheimnisvollen alten Mann in Weiß bedroht.

Der Alte entführt Maddrax, Kapitän Colomb, die Bordschwalbe Yuli, die Lustsklavin Bieena, den eitlen Cosimus und den erfahrenen Matrosen Sneme Antonsson in ein abgelegenes Felslabyrinth. Dort zwingt er jeden von ihnen, seine Lebensgeschichte zu erzählen. Wer am besten unterhält, soll die Freiheit erlangen.

So erfährt man, wie Colomb als Charistoos Onssis zum Waisen und schließlich zum Seefahrer wurde. Cosimus schildert sein langweiliges, privilegiertes Leben und seine unerfüllte Liebe zu seiner Cousine. Bieena erzählt von ihrer Flucht aus dem Wandervolk der Hauti, ihrer Zeit als Sklavin und wie sie gebrochen wurde. Yuli berichtet, wie sie zur Hure wurde. Sneme blickt auf ein entbehrungsreiches Leben zurück, in dem er vergeblich versuchte, seine Heimatstadt Bergen zu retten. Er war es auch, der einst Colombs Vater tötete und Yuli zur Prostitution zwang.

Schließlich offenbart der Alte, dass er Gool heißt und nicht altert, solange er sich von Lebensgeschichten ernährt. Er schenkt Sneme die "Freiheit", indem er ihn tötet und so alle seine Erinnerungen aufnimmt. Die anderen schickt Gool zurück, die sich an nichts erinnern können. Die SANTANNA verlässt Groland, ohne zu wissen, was sich wirklich zugetragen hat.