Reise in die ›Neue Welt‹

Aus Maddraxikon
Version vom 17. September 2011, 17:02 Uhr von Felsenpinguin (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ {{Taschenbuch Zyklus 01 |NummerVorVor = 003 |NummerVor = 004 |Nummer = 005 |NummerNach = 006 |NummerNachNach = 007 |Titel = Reise in die ›Neue We…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
 Euree Meeraka
 003  |  004 |005006  |  007


Überblick
Serie: Maddrax-Taschenbücher
005tbtibi.jpg
© Bastei-Verlag
Zyklus: EureeDer für das Attribut „Zyklus“ des Datentyps Seite angegebene Wert „Euree (Zyklus)|Euree“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.
Titel: Reise in die ›Neue Welt‹
Untertitel: {{{Untertitel}}}
Text: Bernd Frenz, Ronald M. Hahn, Jo Zybell, Claudia Kern
Erstmals erschienen: 2004
Personen: {{{Personen}}}Der für das Attribut „Personen“ des Datentyps Seite angegebene Wert „{{{Personen}}}“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.
Handlungszeitraum: 2516, 2517
Handlungsort: Plymeth, An Bord der [[SANTANNADer für das Attribut „Handlungsort“ des Datentyps Seite angegebene Wert „An Bord der [[SANTANNA“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen., Nuu'ork


Handlung

MX 22: Die wandelnde Tote

Während Matt Richtung Meeraka in See sticht, flieht Aruula mit der Hilfe des Nosfera Navok, der das Inferno im Tal des Todes überlebt hat und nun seinen Verrat wieder gutmachen will, vom Frauenmarkt. Sie erlebt ein grausiges Abenteuer als „wandelnde Tote“, als sie dank eines Neurohelms von Technos aus Plymeth ferngelenkt wird. Aruula erlebt mit, wie eine Mensch-Taratze, die aus der Verschmelzung einer Wissenschaftlerin und einer Riesenratte entstand, die Technos verseucht. Als alle tot sind, kann sich Aruula auf die Suche nach Matt machen – während Navok seinen Kampf gegen die Sklaverei aufnimmt...

MX 23: Reise ohne Wiederkehr

Matt verdingt sich mehr schlecht als recht als Seemann. Kapitän Colomb, der das sagenhafte Meeraka entdecken will, fasst langsam Vertrauen zu ihm und ahnt, dass Matt nicht aus dieser Zeit stammt. Doch die Reise ist mit Gefahren gespickt: Matt gerät unter Mordverdacht; Colombs skrupelloser Konkurrent Delleray ist ihnen auf den Fersen; zudem halten sich Saboteure an Bord der SANTANNA auf. Bei einer aktiven Vulkaninsel, auf der sie die Überreste einer Zivilisation gestrandeter Touristen finden, kommt es zum Kampf auf hoher See, den Colomb mit Matts Hilfe (und einem Lava-Brocken) für sich entscheidet. Nach Dellerays Tod kehrt die gegnerische Mannschaft um; die Fahrt der SANTANNA geht weiter...

MX 24: Beim Volk der 13 Inseln

Aruula wird von einer Vision gedrängt, ihr Volk aufzusuchen, doch dann fällt sie dem irren Professor Dr. Jacob Smythe in die Hände, der mit einigen Nosfera auf der Jagd nach Matthew Drax ist. Sie wird von Rulfan gerettet, der ihr gefolgt ist. Zusammen flüchten sie mit Smythes Luftkissenfahrzeug nach Skandinavien, wo Aruulas Volk von Nordmännern terrorisiert wird. Mit Waffen aus dem Bunker eines verstorbenen Bastlers rüsten sie das unterlegene Volk der Dreizehn Inseln auf, können aber nicht verhindern, dass die Nordmänner fünfzig Kinder entführen. Sie tricksen Smythe aus, der einen Peilsender samt Elektro-Schocker in Aruula gepflanzt hatte, und reisen mit dem Luftkissenboot Matt nach.

MX 25: New York, New York!

Die SANTANNA erreicht New York, das zur Hälfte in einem Gletscher steckt. Doch es gibt die Legende vom Sonnenkorn, das Licht und Wärme nach Nuu'ork zurückbringen soll: eine Atombombe, deren Explosion Matthew Drax gegen den Widerstand der Bevölkerung verhindern muss. Dabei steht ihm der Barbar Pieroo zur Seite. Unterstützung kommt auch von den zombiehaften, meist toten Wurmleuten, die im Eis leben. Sie sind von Parasiten befallen, für die die Kälte lebenswichtig ist. Mit Hilfe des Mädchens Samtha, das selbst befallen ist, schafft Matt die Bombe an Bord der SANTANNA und läßt diese über das Eis segeln. Sie explodiert weit genug entfernt. Am Ende kann Matt Samtha von den Würmern befreien.

MX 26: Stadt der Untoten

Beim Kampf um das Sonnenkorn mussten sich die Wurmleute zu erkennen geben. Wegen der Feindlichkeiten der Bevölkerung bleibt ihnen nur die Offensive. Mehr und mehr wird Nuu'ork zu einer Stadt der Untoten. Bald muss Matthew Drax erkennen, dass seine Rettungsversuche zum Scheitern verurteilt sind. Die letzten überlebenden Menschen ziehen sich auf das Dach des World Trade Centers zurück, wo Matt aus einem Zirkuszelt einen Ballon bauen lässt. Pieroo, Samtha und Yuli können damit entkommen, während Matt zurück bleibt, sich aber aufs Eis retten kann und zu Fuß den Weg nach Waashton antritt. So bekommt er nicht mehr mit, dass Yuli auch schon von Würmern befallen ist...