VR-Maschine: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''VR-Maschine''' war eine Maschine, die dem [[Weltrat]] zum Erzeugen einer virtuellen Realität diente.


Die '''VR-Maschine''' war eine Maschine, die dem [[Weltrat]] zum Erzeugen einer virtuellen Realität diente
== Beschreibung ==
Die VR-Maschine wurde erbaut von Dr.&nbsp;[[Karel Sirwig]]. Teile des Know-Hows hierfür erstand er [[2515]] von Dr.&nbsp;[[Liam Carter]] aus [[Amarillo]]. <small>([[Quelle:MX42|MX&nbsp;42]])</small>


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== Geschichte ==
== Geschichte ==
Im Jahr [[2517]] wurde [[Matthew Drax]] ohne sein Wissen an diese Maschine angeschlossen und verlor dabei fast den Verstand. Mit ihrer Hilfe wollte der [[Weltrat]] herausfinden, ob er seine Geschichte über die Zeitreise nur erfunden hatte und ihm auch sonst jede Information über seine Person entlocken. Er hatte sich aus der virtuellen Welt nur befreien können, indem er sich dort selbst erschoss. Über den Aufenthalt in der virtuellen Realität erfuhr er allerdings auch von der Existenz der [[Running Men]] <small>([[Quelle:MX30|MX&nbsp;30]])</small>.
Im Jahr [[2517]] wurde [[Matthew Drax]] ohne sein Wissen an diese Maschine angeschlossen und verlor dabei fast den Verstand. Mit ihrer Hilfe wollte der Weltrat herausfinden, ob er seine Geschichte über die Zeitreise nur erfunden hatte und ihm auch sonst jede Information über seine Person entlocken. Darüber hinaus wollte man ihn aushorchen über die Situation in [[Euree]]. Ziel des Experimentes war es, Matts Verhaltensweisen zu analysieren, sowie seine Loyalität gegenüber dem [[Weltrat]] zu testen. Mit realen Personen, Begebenheiten und Orten aus Matts Erinnerung wurde eine computergesteuerte künstliche Welt erschaffen, die täuschend echt erschien, die ''Zweite Realität''. So sah zum Beispiel die virtuelle Krankenschwester ''Angela Ruler'' aus wie seine reale verschollene Partnerin [[Aruula]] und trug ein Namensschild mit der Aufschrift „A. Ruler“. Er hatte sich aus der virtuellen Welt nur befreien können, indem er sich dort selbst erschoss. Über den Aufenthalt in der virtuellen Realität erfuhr er durch das Piratenprogramm [[Mad Mike (Piratenprogramm)|Mad Mike]] allerdings auch von der Existenz der [[Running Men]]. <small>([[Quelle:MX30|MX&nbsp;30]])</small>


Dieses Prozedere brachte [[Matthew Drax]] zu dem Schluss, dem [[Weltrat]] nicht mehr zu vertrauen und den [[Pentagon-Bunker]] vorerst zu verlassen <small>([[Quelle:MX31|MX&nbsp;31]])</small>
Dieses Prozedere brachte [[Matthew Drax]] zu dem Schluss, dem [[Weltrat]] nicht mehr zu vertrauen und den [[Pentagon-Bunker]] vorerst zu verlassen. <small>([[Quelle:MX31|MX&nbsp;31]])</small>


Später konnte allerdings auch die [[Daa'mure|Daa'murin]] [[Aunaara]] damit überlistet werden, das [[Projekt Daa'mur]] zu verraten. <small>([[Quelle:MX135|MX&nbsp;135]])</small>     
Später konnte allerdings auch die [[Daa'mure|Daa'murin]] [[Aunaara]] damit überlistet werden, das [[Projekt Daa'mur]] zu verraten. <small>([[Quelle:MX135|MX&nbsp;135]])</small>     


Durch den [[Permanenter EMP|permanenten EMP]], der als Folge der [[Atombombenkatastrophe]] auftrat, wurde am 18.10.[[2521]] die VR-Maschine vorübergehend außer Kraft gesetzt. <small>([[Quelle:MX150|MX&nbsp;150]])</small>
Durch den [[Permanenter EMP|permanenten EMP]], der als Folge der [[Atombombenkatastrophe]] auftrat, wurde am 18. Oktober [[2521]] die VR-Maschine vorübergehend außer Kraft gesetzt. <small>([[Quelle:MX150|MX&nbsp;150]])</small>


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Version vom 26. Juli 2022, 19:53 Uhr

Die VR-Maschine war eine Maschine, die dem Weltrat zum Erzeugen einer virtuellen Realität diente.

Beschreibung

Die VR-Maschine wurde erbaut von Dr. Karel Sirwig. Teile des Know-Hows hierfür erstand er 2515 von Dr. Liam Carter aus Amarillo. (MX 42)

Das Gerät war im Pentagon-Bunker untergebracht. (MX 30)

Geschichte

Im Jahr 2517 wurde Matthew Drax ohne sein Wissen an diese Maschine angeschlossen und verlor dabei fast den Verstand. Mit ihrer Hilfe wollte der Weltrat herausfinden, ob er seine Geschichte über die Zeitreise nur erfunden hatte und ihm auch sonst jede Information über seine Person entlocken. Darüber hinaus wollte man ihn aushorchen über die Situation in Euree. Ziel des Experimentes war es, Matts Verhaltensweisen zu analysieren, sowie seine Loyalität gegenüber dem Weltrat zu testen. Mit realen Personen, Begebenheiten und Orten aus Matts Erinnerung wurde eine computergesteuerte künstliche Welt erschaffen, die täuschend echt erschien, die Zweite Realität. So sah zum Beispiel die virtuelle Krankenschwester Angela Ruler aus wie seine reale verschollene Partnerin Aruula und trug ein Namensschild mit der Aufschrift „A. Ruler“. Er hatte sich aus der virtuellen Welt nur befreien können, indem er sich dort selbst erschoss. Über den Aufenthalt in der virtuellen Realität erfuhr er durch das Piratenprogramm Mad Mike allerdings auch von der Existenz der Running Men. (MX 30)

Dieses Prozedere brachte Matthew Drax zu dem Schluss, dem Weltrat nicht mehr zu vertrauen und den Pentagon-Bunker vorerst zu verlassen. (MX 31)

Später konnte allerdings auch die Daa'murin Aunaara damit überlistet werden, das Projekt Daa'mur zu verraten. (MX 135)

Durch den permanenten EMP, der als Folge der Atombombenkatastrophe auftrat, wurde am 18. Oktober 2521 die VR-Maschine vorübergehend außer Kraft gesetzt. (MX 150)