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Weltenwanderer nennen sich die Personen, die ihr Bewußtsein von sich abkoppeln können und damit in den [[Zeitstrahl]] gehen.
'''Weltenwanderer''' nennen sich die Personen, die ihr Bewußtsein von sich abkoppeln können und Geschehnisse in weiter Entfernung nur kraft ihrer [[telepath]]ischen Kräfte beobachten können, es könnte sich um eine Vorstufe der [[Geistwanderer|Geistwanderung]] handeln


==Beschreibung==
==Beschreibung==
Die [[Weltenwanderer]] können die im [[Zeitstrahl]] befindlichen Abbilder von Menschen und Dingen beobachten (siehe auch: [[Blaupause]]) und diese sogar mitnehmen.
Besonders bekannt sind die Weltenwanderer, die sich im [[Zeitstrahl]] bewegen können und die dort befindlichen Abbilder von Menschen und Dingen beobachten (siehe auch: [[Blaupause]]) und diese sogar mitnehmen, es gibt aber auch Weltenwanderer, die mit dem [[Zeitstrahl]] nichts zu tun haben wie z.B. [[Quan'rill]].


Es besteht jedoch das strenge Tabu, nur gegenständliche, aber keine menschlichen [[Blaupause]]n mitzunehmen, das [[2526]] von dem jungen Weltenwanderer [[Graulicht]] mit schrecklichen Folgen gebrochen wird. <small>([[Quelle:MX265|MX&nbsp;265]])</small>
Um Weltenwanderer zu werden, bedarf es sehr starker telepathischer Kräfte und einer ausgesprochen disziplinierten Einstellung, um nicht im Raum verloren zu gehen. Die Ausbildung dauert viele Jahre.  


Vermutlich sind/waren auch einige Mitglieder des [[Gilam'esh-Bund]]es Weltenwanderer. Aufgrund des im Strahl gesammelten Wissens sind Weltenwanderer meist die weisesten ihres Volkes und nehmen hohe Positionen in ihrer Gesellschaft ein.
Mental begabte [[Waldmensch]]en auf dem [[Mars]], die diese Ausbildung wahrnehmen, haben eine Sondererlaubnis, die [[Quelle des Zeitstrahls]] jederzeit aufsuchen zu dürfen und bei ihren Meditationen nicht gestört zu werden. Auf dem Mars herrscht das strenge Gebot, keine Abbilder von Personen mit aus dem Zeitstrahl zu nehmen, dieses Tabu wird von dem jungen Weltenwanderer [[Graulicht]] gebrochen, was schlimme Folgen zeitigt <small>([[Quelle:MX265|MX 265]])</small>.


Um Weltenwanderer zu werden, bedarf es sehr starker telepathischer Kräfte und einer ausgesprochen disziplinierten Einstellung, um nicht im Strahl verloren zu gehen. Die Ausbildung dauert viele Jahre. Mental begabte [[Waldmensch]]en, die diese Ausbildung wahrnehmen, haben eine Sondererlaubnis, die [[Quelle des Zeitstrahls]] jederzeit aufsuchen zu dürfen und bei ihren Meditationen nicht gestört zu werden.
==Bekannte Weltenwanderer==
* [[Gilam'esh]]
* [[Sternsang]]
* [[Graulicht]]
* [[Quan'rill]]
...


==Bekannte Weltenwanderer==
[[Kategorie: PSI-Gabe]]
*[[Gilam'esh]]
*[[Sternsang]]
*[[Graulicht]]
*...


[[Kategorie: Gruppierungen]]
[[Kategorie: Mars]]
[[Kategorie: Schatten (Zyklus)]]
[[Kategorie: MX 265]]
[[Kategorie: MX 265]]

Version vom 9. November 2011, 20:44 Uhr

Weltenwanderer nennen sich die Personen, die ihr Bewußtsein von sich abkoppeln können und Geschehnisse in weiter Entfernung nur kraft ihrer telepathischen Kräfte beobachten können, es könnte sich um eine Vorstufe der Geistwanderung handeln

Beschreibung

Besonders bekannt sind die Weltenwanderer, die sich im Zeitstrahl bewegen können und die dort befindlichen Abbilder von Menschen und Dingen beobachten (siehe auch: Blaupause) und diese sogar mitnehmen, es gibt aber auch Weltenwanderer, die mit dem Zeitstrahl nichts zu tun haben wie z.B. Quan'rill.

Um Weltenwanderer zu werden, bedarf es sehr starker telepathischer Kräfte und einer ausgesprochen disziplinierten Einstellung, um nicht im Raum verloren zu gehen. Die Ausbildung dauert viele Jahre.

Mental begabte Waldmenschen auf dem Mars, die diese Ausbildung wahrnehmen, haben eine Sondererlaubnis, die Quelle des Zeitstrahls jederzeit aufsuchen zu dürfen und bei ihren Meditationen nicht gestört zu werden. Auf dem Mars herrscht das strenge Gebot, keine Abbilder von Personen mit aus dem Zeitstrahl zu nehmen, dieses Tabu wird von dem jungen Weltenwanderer Graulicht gebrochen, was schlimme Folgen zeitigt (MX 265).

Bekannte Weltenwanderer

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