Die Kinder des Kometen

Aus Maddraxikon
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 Euree Meeraka
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Überblick
Serie: Maddrax-Taschenbücher
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© Bastei-Verlag
Zyklus: EureeDer für das Attribut „Zyklus“ des Datentyps Seite angegebene Wert „Euree (Zyklus)|Euree“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.
Titel: Die Kinder des Kometen
Untertitel: {{{Untertitel}}}
Text: Michael J. Parrish, Bernd Frenz, Ronald M. Hahn, Jo Zybell
Erstmals erschienen: 2002
Personen: {{{Personen}}}Der für das Attribut „Personen“ des Datentyps Seite angegebene Wert „{{{Personen}}}“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.
Handlungszeitraum: 2516
Handlungsort: Bergdorf im [[EisgebirgeDer für das Attribut „Handlungsort“ des Datentyps Seite angegebene Wert „Bergdorf im [[Eisgebirge“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen., Dorf am [[Lac LémanDer für das Attribut „Handlungsort“ des Datentyps Seite angegebene Wert „Dorf am [[Lac Léman“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen., Züri, Ethera, Laabsisch


Handlung

MX 6: In der weißen Hölle

Mit einer Flugandrone wollen Maddrax und Aruula die Alpen überwinden, doch das Tier verendet während eines Schneesturms und sie sitzen mitten im Gebirge fest. Dort erleben sie, wie ein affenartiges Monstrum Soldaten jagt. Es ist der Narka-to, der die Bewohner eines Dorfes beschützt, die hier oben eine heiße, heilkräftige Quelle behüten. General Alcam will dieses Machtmittel an sich bringen – und der Narka-to starb vor einigen Tagen! Die Dörfler haben ihn durch eine Attrappe ersetzt. Bevor man den Schwindel durchschaut, entwickelt Matt einen Plan, das Dorf zu retten. Nicht zuletzt, weil Alcam ihn und Aruula getäuscht und für seine Pläne benutzen wollte.

MX 7: Das letzte Opfer

Beim Flug mit einem selbstgebauten Drachengleiter stürzen Maddrax und Aruula nördlich des Eisgebirges am Schweizer Binnensee Lac Léman ab. Sie werden in einem von 52 Dörfern, die den See umgeben, aufgenommen und entdecken, dass jede Woche ein Opfer aus einem der Dörfer dem finsteren Herrn des Sees geopfert wird. Dieser „Gott“ entpuppt sich als intelligentes Riesenkrokodil, das durch die Substanzen eines leck geschlagenen unterseeischen Genforschungslabors mutierte. Matt verbündet sich mit den Gegnern des Opferkults und kann mit ihnen gegen den Willen der Priester das Ungeheuer bezwingen.

MX 8: Der schlafende König

Nahe Zürich ruht in seiner Villa seit über 500 Jahren der exzentrische Milliardär Claude de Broglie im Prototypen einer Kältschlaf-Kammer. Um ihn herum hat sich der Mythos des „Schlafenden Gottes“ gebildet. Seine Anhänger aber liegen im Zwist mit den Nachfahren Züricher Bänker, der Nüssli-Sippe, die von De Broglie noch die letzte Ratenzahlung der Villa plus Zinsen fordern. Ein Krieg bricht aus, als Matt und Aruula auftauchen, den Milliardär erwecken und von ihm gezwungen werden, die Nüsslis unschädlich zu machen. Mit einem Trick und der Hilfe des depperten Spions Sepp Nüssli spielen sie die beiden Parteien gegeneinander aus.

MX 9: Die Schlange im Paradies

Eine populäre Sage erzählt von Ethera, der Stadt, in der alles noch so sein soll wie vor dem Kometenkatastrophe. Als Matthew Drax und Aruula auf Pilger treffen, die zu wissen scheinen, wo Ethera liegt, schließen sie sich ihnen an. Tatsächlich kommen sie in eine unversehrte Stadt: München. Dort wird ihnen ein Leben wie im Paradies geboten. Doch Aruula merkt dank ihrer Telepathie, dass etwas nicht stimmt: Die heile Welt ist ein Trugbild, erzeugt von einer Kreatur, die unter der Stadt haust und sich von den Pilgern ernährt. Aber Aruula wird gefangen und Matt muss die Täuschung überwinden, um sie zu retten und dem Spuk ein Ende zu machen.

MX 10: Götter und Barbaren

Matthew Drax und Aruula treffen gleich auf zwei neue Völker: die Nordmänner, die sich selbst „Götterschlächter“ nennen – und auf die technisch hoch entwickelte, aber extrem anfällige „Technos“, die 500 Jahre Evolution hinter sich haben. Diese leben gewöhnlicherweise unterirdisch in Bunkern, senden aber immer wieder Expeditionen an die Oberfläche. Sie werden von den Nordmännern verfolgt und getötet, die erkannt haben, dass sie die Waffen der vermeintlichen „Götter“ für ihre eigenen Kriegszüge nutzen können. Unsere Helden geraten zwischen die Fronten und helfen dabei, Leipzig vor der Vernichtung zu bewahren, doch die Bunkermenschen können sie nicht retten. Immerhin erfährt Matt von einer „Community“ in Landán.